Jouer à Sedecordle en 15 langues
Sedecordle Wordle se joue en 15 langues, et chacune est un jeu à part entière : sa propre liste de solutions, son propre dictionnaire d’essais acceptés, son propre clavier et son propre défi du jour. Les accents que l’on tape rarement sont ramenés à la lettre simple, tandis que les lettres qui comptent comme des lettres à part dans leur alphabet, comme le Ñ espagnol, le Ä allemand ou le Ł polonais, ont leur propre touche.
Toutes les langues d’un coup d’œil
Le tableau ci-dessous est calculé à partir des listes de mots qu’utilise le jeu. « Solutions » est le nombre de mots de cinq lettres parmi lesquels le défi du jour peut piocher ; les lettres les plus fréquentes et le meilleur premier mot sont calculés de la même façon que dans notre article sur les meilleurs mots de départ.
| Langue | Solutions | Lettres les plus fréquentes | Meilleur premier mot |
|---|---|---|---|
| English | 2 779 | E A R | AROSE |
| Español | 1 835 | A O R | ALERO |
| Português | 1 161 | O A R | OLEAR |
| Français | 1 482 | E R A | AORTE |
| Deutsch | 1 355 | E A R | ARTEN |
| Italiano | 1 134 | O A E | REATO |
| Nederlands | 1 634 | E R A | TONER |
| Polski | 2 458 | A O R | SORKA |
| Türkçe | 3 000 | A E K | EKRAN |
| Русский | 2 306 | А О Е | ОКЕАН |
| Українська | 1 129 | А О Р | АКТОР |
| Svenska | 1 987 | A S R | STARK |
| Română | 2 637 | A I R | IERTA |
| Čeština | 2 838 | A E T | ETIKA |
| Bahasa Indonesia | 2 316 | A I E | AIRKU |
Les écarts sont plus grands qu’on ne l’imagine. L’espagnol et l’italien regorgent de voyelles, si bien que leurs meilleures ouvertures sont truffées de A, de E et de O. L’allemand s’appuie sur E, R et N, tandis que le polonais et le tchèque enchaînent les groupes de consonnes, ce qui rend les premiers essais moins parlants et les suivants plus décisifs. Le français, lui, a un profil bien à lui : le E apparaît dans la grande majorité des solutions, porté par le E muet et les terminaisons en -ES, -ER et -ÉE.
Comment fonctionnent les accents
Taper des accents sur un clavier de téléphone fait perdre du temps, alors le jeu les traite de deux façons :
- Accents ramenés à la lettre simple. Les signes qui indiquent surtout la prononciation ou l’accent tonique sont ignorés. En espagnol, tu tapes CAMION pour CAMIÓN ; en français, ECOLE pour ÉCOLE ; en portugais, CORACAO pour CORAÇÃO. Une fois le mot révélé, les cases affichent quand même la bonne orthographe.
- Lettres à part entière. Les lettres qu’une langue considère comme distinctes gardent leur touche : Ñ en espagnol, Ä Ö Ü en allemand, Å Ä Ö en suédois, Ă Â Î Ș Ț en roumain, les lettres polonaises avec ogonek et kreska, le Č Ř Š Ž tchèque et compagnie, et le Ç Ğ I Ö Ş Ü turc. Là-bas, Ñ et N sont deux lettres différentes : un N dans ton essai ne deviendra pas vert pour un Ñ dans la solution.
Le russe et l’ukrainien se jouent sur un clavier cyrillique. En russe, Ё est ramené à Е, comme l’écrivent la plupart des gens.
Le français en détail
En français, tous les accents sont ramenés à la lettre simple : É, È, Ê et Ë deviennent E, À et  deviennent A, Î et Ï deviennent I, Ô devient O, Ù, Û et Ü deviennent U, et même la cédille disparaît à la saisie. Tu tapes donc LECON pour LEÇON, ABIME pour ABÎMÉ et ACCES pour ACCÈS, sur un clavier AZERTY tout ce qu’il y a de plus normal. Conséquence pratique : un E vert peut cacher un É ou un È, mais pour le jeu, c’est la même lettre. Environ un mot sur quatre de la liste française porte un accent, et tu n’as jamais besoin d’y penser en tapant.
D’où viennent les mots
Dans chaque langue, les solutions sont des mots courants, choisis selon leur fréquence dans un vaste ensemble de sous-titres de films et de séries, après retrait des mots grossiers et des emprunts évidents à l’anglais. Les essais acceptés viennent de dictionnaires orthographiques libres, donc presque tous les vrais mots que tu tapes sont acceptés, même s’ils ne peuvent jamais être une solution. La liste complète des sources et des licences se trouve sur notre page des crédits.
C’est aussi pour ça que les chiffres du tableau varient : une langue avec un dictionnaire plus petit de mots de cinq lettres, ou dont on a filtré davantage de mots, a une liste de solutions plus courte. En français, la liste mélange noms, adjectifs et formes conjuguées, ce qui explique les nombreux mots en -EZ comme AIDEZ ou BOXEZ.
Astuces pour jouer dans une autre langue
- Apprends une série d’ouverture locale. Les ouvertures anglaises sont médiocres dans la plupart des autres langues. Prends le meilleur premier mot du tableau, ou la série de quatre mots de notre guide de stratégie dans ta langue.
- Méfie-toi des lettres spéciales. Un N gris ne dit rien sur le Ñ, et un A gris ne dit rien sur le Ä. Traite-les comme des lettres totalement différentes. En français, en revanche, rien de tel : E et É, C et Ç, c’est pareil.
- Pense aux terminaisons. Dans beaucoup de langues, les mots de cinq lettres finissent souvent par une voyelle ou une terminaison typique (-AR, -EN, -OS, -IE). En français, plus de la moitié des solutions finissent par E ou S, et les fins en -ES, -ER ou -EZ reviennent sans cesse. Ces terminaisons remplissent vite les dernières cases, alors concentre tes essais sur les trois premières lettres.
- Entraîne-toi d’abord. Chaque langue propose des parties d’entraînement illimitées, avec toutes les longueurs de mots de 4 à 11 lettres, pour t’habituer à une nouvelle liste sans toucher à ta série quotidienne.
Changer de langue
Utilise la liste des langues dans le menu ou en bas de chaque page. Chaque langue garde ses propres stats, séries et réglages dans ton navigateur, donc jouer dans deux langues ne mélange jamais tes résultats. Si la langue de ton navigateur fait partie de celles qu’on propose, le jeu te la suggère aussi lors de ta première visite.
Prêt à essayer ? Commence par le défi du jour, et si une grille te bloque, la page des solutions a des indices qui se dévoilent étape par étape.