Sedec-ordre et Sauveur : le guide des deux modes bonus de Sedecordle

Sedec-ordre et Sauveur sont deux variantes quotidiennes de Sedecordle. En Sedec-ordre, les seize grilles s’ouvrent une par une, dans l’ordre, et tu as 23 essais au lieu de 21. En Sauveur, quatre essais sont déjà joués sur toutes les grilles quand tu commences : tu pars avec des indices, mais il ne te reste que 17 essais à toi. Chaque mode a son propre défi du jour et ses propres stats.

Sedec-ordre : une grille à la fois

En Sedec-ordre, seule la grille 1 est ouverte au départ, et tu ne vois que les couleurs de la grille ouverte. Quand tu la trouves, la grille 2 s’ouvre et affiche aussitôt le résultat de tous tes essais précédents. Et ainsi de suite jusqu’à la grille 16.

La règle clé : une grille ne compte comme trouvée que si tu tapes son mot pendant qu’elle est ouverte. Si tu tapes par hasard le mot de la grille 9 alors que tu en es à la grille 3, les cases de la grille 9 se colorent, mais elle n’est pas trouvée pour autant. Quand la grille 9 s’ouvrira, il faudra retaper le mot. C’est pour compenser ces répétitions que le mode t’accorde deux essais de plus.

Stratégie pour Sedec-ordre

  • Les mots d’ouverture restent rentables. Leurs couleurs sont gardées sur toutes les grilles et apparaissent dès que chaque grille s’ouvre ; une bonne série comme AORTE, LUNDI, CHAMP, GYPSE aide donc les seize grilles, pas seulement la première.
  • Trouve chaque grille au plus vite. Rien d’autre ne compte tant que la grille ouverte n’est pas réglée : pas d’essai « pour voir » quand une grille n’a plus qu’une réponse évidente.
  • Choisis des essais utiles pour la suite. Quand deux mots conviennent à la grille ouverte, prends celui dont les lettres n’ont pas encore été testées ; ses couleurs attendent sur les grilles suivantes.
  • Surveille ton budget. 23 essais pour 16 grilles, ça fait sept de marge, mais chaque mot répété et chaque ouverture puisent dedans.

Sauveur : quatre essais déjà joués

Sauveur remplit quatre essais pour toi avant que tu tapes quoi que ce soit. Ce sont des mots ordinaires sans lettre répétée, choisis pour qu’aucun ne soit la solution d’une grille. Leur seul rôle : te donner des indices. Ces quatre lignes comptent dans les 21 essais habituels, ce qui t’en laisse 17 pour seize grilles, soit un seul essai de marge.

Stratégie pour Sauveur

  • Lis avant de taper. Après ces quatre lignes, plusieurs grilles n’ont souvent plus qu’un mot possible. Commence par les repérer.
  • Oublie tes mots d’ouverture habituels. Tu as déjà quatre lignes d’indices, et avec un seul essai de marge, il n’y a pas de place pour plus.
  • Enchaîne les grilles claires. Chaque grille trouvée colore encore les autres, donc les grilles restantes deviennent plus faciles au fil de la partie.
  • Garde ton essai de marge comme un trésor. Si tu le grilles tôt, toutes les grilles suivantes doivent tomber du premier coup.

Quel mode est le plus dur ?

Tout dépend de ta façon de jouer.

ClassiqueSedec-ordreSauveur
Essais212321 (4 déjà joués)
Essais de marge571
Grilles visiblesLes 16Seulement la grille ouverteLes 16
Le plus difficileGérer le budgetLes mots répétésAucun droit à l’erreur

Les joueurs méthodiques trouvent souvent Sauveur plus rapide, puisque l’ouverture est faite pour eux. Ceux qui aiment explorer préfèrent en général Sedec-ordre, où les essais en plus pardonnent quelques tentatives. Le jeu classique se situe entre les deux ; notre guide de stratégie le détaille.

Défis du jour, entraînement et solutions

Les deux modes ont leur propre défi quotidien, distinct du Classique, et tous deux changent à minuit dans ton fuseau horaire. Tu peux aussi y jouer sans limite en mode Entraînement, avec des mots de 4 à 11 lettres. Si une grille te résiste, la page des solutions donne les mots de chaque jour pour les trois modes, avec des indices qui se dévoilent étape par étape.

Jouer au Sedecordle du jour