Sedec-volgorde en Redder: een gids voor de twee extra spelvormen
Sedec-volgorde en Redder zijn twee dagelijkse varianten van Sedecordle. In Sedec-volgorde gaan de zestien borden één voor één open, op volgorde, en heb je 23 pogingen in plaats van 21. Bij Redder zijn er op elk bord al vier pogingen gespeeld als je begint: je start met hints, maar hebt nog maar 17 pogingen van jezelf. Elke spelvorm heeft een eigen dagpuzzel en eigen statistieken.
Sedec-volgorde: één bord tegelijk
In Sedec-volgorde is aan het begin alleen bord 1 open, en je ziet alleen de kleuren van dat open bord. Los je het op, dan gaat bord 2 open en laat het meteen zien hoe al je eerdere pogingen daar uitpakten. Zo gaat het door tot bord 16.
De belangrijkste regel: een bord telt alleen als opgelost als je het woord raadt terwijl dat bord open is. Typ je toevallig het woord van bord 9 terwijl je nog met bord 3 bezig bent, dan kleurt het wel de vakjes op bord 9, maar lost het dat bord niet op. Als bord 9 opengaat, moet je het woord nog een keer typen. Vanwege die herhaling krijg je in deze spelvorm twee extra pogingen.
Strategie voor Sedec-volgorde
- Startwoorden blijven lonen. Hun kleuren worden op elk bord bewaard en verschijnen zodra dat bord opengaat, dus een goede set als TONER, SPALK, ZEDIG, SCHUB helpt alle zestien borden, niet alleen de eerste.
- Los elk bord zo snel mogelijk op. Zolang het open bord niet klaar is, telt niets anders. Speel dus geen extra ‘informatiepogingen’ meer als een bord nog maar één duidelijk antwoord heeft.
- Kies pogingen die latere borden helpen. Passen er twee woorden op het open bord, neem dan het woord met letters die je nog niet hebt geprobeerd. Die kleuren liggen al klaar op de borden die nog komen.
- Houd het budget in de gaten. 23 pogingen voor 16 borden geeft je zeven extra, maar elk herhaald woord en elk startwoord gaat daar vanaf.
Redder: begin met vier gespeelde pogingen
Bij Redder vult het spel vier pogingen voor je in voordat je iets typt. Het zijn gewone woorden zonder dubbele letters, zo gekozen dat geen ervan op enig bord het antwoord is. Hun enige taak is hints geven. De vier rijen tellen mee voor de gewone 21 pogingen, dus je houdt er 17 van jezelf over voor zestien borden: precies één extra poging.
Strategie voor Redder
- Eerst lezen, dan typen. Na die vier rijen zijn er vaak al meerdere borden teruggebracht tot één mogelijk woord. Zoek die eerst op.
- Sla je gewone startwoorden over. Je hebt al vier rijen met hints, en met één extra poging is er geen ruimte voor meer.
- Los de duidelijke borden achter elkaar op. Elk opgelost bord kleurt de andere nog steeds, dus de resterende borden worden steeds makkelijker.
- Wees zuinig op die ene extra poging. Gebruik je hem vroeg, dan moet elk volgend bord in één keer goed zijn.
Welke spelvorm is moeilijker?
Dat hangt af van hoe je speelt.
| Klassiek | Sedec-volgorde | Redder | |
|---|---|---|---|
| Pogingen | 21 | 23 | 21 (4 al gespeeld) |
| Extra pogingen | 5 | 7 | 1 |
| Zichtbare borden | Alle 16 | Alleen het open bord | Alle 16 |
| Lastigste deel | Het budget plannen | Herhaalde woorden | Geen ruimte voor fouten |
Wie zorgvuldig plant, is bij Redder vaak sneller klaar, omdat de opening al voor je gedaan is. Wie graag dingen uitprobeert, heeft meestal meer met Sedec-volgorde, waar de extra pogingen een paar experimenten vergeven. Het klassieke spel zit daartussenin; onze Sedecordle-strategie behandelt het uitgebreid.
Dagpuzzels, oefenen en antwoorden
Beide spelvormen hebben een eigen dagpuzzel, los van de klassieke, en beide beginnen opnieuw om middernacht in jouw tijdzone. Je kunt ze ook onbeperkt spelen in de oefenmodus, met elke woordlengte van 4 tot 11 letters. Krijgt een bord je eronder, dan vind je op de antwoordenpagina de woorden van elke dag voor alle drie de spelvormen, met hints die je stap voor stap onthult.