Sedec-Reihe und Retter: die zwei Extra-Modi von Sedecordle
Die Sedec-Reihe und der Retter sind zwei tägliche Varianten von Sedecordle. In der Sedec-Reihe öffnen sich die sechzehn Felder eines nach dem anderen, der Reihe nach, und du hast 23 statt 21 Versuche. Beim Retter sind auf jedem Feld schon vier Versuche gespielt, wenn du anfängst: Du startest mit Hinweisen, hast aber nur noch 17 eigene Versuche. Jeder Modus hat sein eigenes Tagesrätsel und seine eigene Statistik.
Sedec-Reihe: ein Feld nach dem anderen
In der Sedec-Reihe ist zu Beginn nur Feld 1 offen, und du siehst nur die Farben dieses offenen Feldes. Sobald du es gelöst hast, öffnet sich Feld 2 und zeigt sofort, wie all deine bisherigen Versuche dort abgeschnitten haben. So geht es weiter bis Feld 16.
Die entscheidende Regel: Ein Feld gilt nur dann als gelöst, wenn du sein Wort triffst, während genau dieses Feld offen ist. Tippst du zufällig das Wort von Feld 9, während du noch an Feld 3 sitzt, färbt es zwar die Kacheln auf Feld 9, löst es aber nicht. Wenn Feld 9 an der Reihe ist, musst du das Wort noch einmal eingeben. Genau wegen dieser Wiederholung schenkt dir der Modus zwei zusätzliche Versuche.
Strategie für die Sedec-Reihe
- Startwörter lohnen sich trotzdem. Ihre Farben werden auf jedem Feld gespeichert und erscheinen, sobald sich das Feld öffnet. Ein gutes Set wie ARTEN, LOGIS, DUMPF, BÄCHE hilft also allen sechzehn Feldern, nicht nur dem ersten.
- Löse jedes Feld so schnell wie möglich. Solange das offene Feld nicht erledigt ist, zählt nichts anderes. Spiel also keine zusätzlichen „Info-Versuche“ mehr, wenn ein Feld nur noch eine klare Lösung hat.
- Wähle Versuche, die späteren Feldern helfen. Passen zwei Wörter auf das offene Feld, nimm das mit den Buchstaben, die du noch nicht probiert hast. Seine Farben warten schon auf den kommenden Feldern.
- Behalte das Budget im Auge. 23 Versuche für 16 Felder lassen dir sieben frei, aber jedes wiederholte Wort und jedes Startwort geht davon ab.
Retter: Start mit vier gespielten Versuchen
Beim Retter trägt das Spiel vier Versuche für dich ein, bevor du auch nur eine Taste drückst. Es sind ganz normale Wörter ohne doppelte Buchstaben, so gewählt, dass keines davon auf irgendeinem Feld die Lösung ist. Ihre einzige Aufgabe ist es, Hinweise zu liefern. Die vier Zeilen zählen zu den normalen 21 Versuchen, dir bleiben also 17 eigene für sechzehn Felder: genau ein freier Versuch.
Strategie für den Retter
- Erst lesen, dann tippen. Nach diesen vier Zeilen sind oft schon mehrere Felder auf ein einziges mögliches Wort geschrumpft. Such sie zuerst.
- Lass deine üblichen Startwörter weg. Du hast bereits vier Zeilen voller Hinweise, und mit einem freien Versuch ist kein Platz für mehr.
- Löse die eindeutigen Felder in einem Rutsch. Jedes gelöste Feld färbt weiter die anderen, die restlichen Felder werden also mit jedem Schritt leichter.
- Hüte den freien Versuch wie einen Schatz. Verbrauchst du ihn früh, muss jedes spätere Feld auf Anhieb sitzen.
Welcher Modus ist schwerer?
Das hängt davon ab, wie du spielst.
| Klassisch | Sedec-Reihe | Retter | |
|---|---|---|---|
| Versuche | 21 | 23 | 21 (4 schon gespielt) |
| Freie Versuche | 5 | 7 | 1 |
| Sichtbare Felder | Alle 16 | Nur das offene Feld | Alle 16 |
| Größte Hürde | Das Budget planen | Wiederholte Wörter | Kein Platz für Fehler |
Wer sorgfältig plant, ist beim Retter oft schneller, weil die Eröffnung schon erledigt ist. Wer gern ausprobiert, mag meist die Sedec-Reihe lieber, wo die zusätzlichen Versuche ein paar Experimente verzeihen. Das klassische Spiel liegt dazwischen; unsere Sedecordle-Strategie behandelt es ausführlich.
Tagesrätsel, Übungsmodus und Lösungen
Beide Modi haben ihr eigenes Tagesrätsel, getrennt vom klassischen, und beide starten um Mitternacht in deiner Zeitzone neu. Du kannst sie außerdem unbegrenzt im Übungsmodus spielen, mit jeder Wortlänge von 4 bis 11 Buchstaben. Hat dich ein Feld besiegt, findest du auf der Lösungsseite die Wörter jedes Tages für alle drei Modi, mit Hinweisen, die du Schritt für Schritt aufdeckst.