Sedecordle im Retter-Modus
Beim Retter sind vier Versuche schon für dich gespielt. Das sind normale Wörter, keine Lösungen – sie geben Hinweise, ohne etwas zu lösen. Mit den übrigen 17 Versuchen rettest du alle sechzehn Felder.
Schau dir die Farben der ersten vier Zeilen an, bevor du tippst: Oft passen auf einigen Feldern schon nur noch ein oder zwei Wörter.
Häufige Fragen
Was ist der Retter-Modus bei Sedecordle?
Beim Retter sind vier Versuche schon für dich gespielt. Das sind ganz normale Wörter, keine Lösungen, und sie sind so gewählt, dass sie Hinweise geben, ohne ein Feld zu lösen. Mit den übrigen 17 Versuchen rettest du alle sechzehn Felder. Der Start wird leichter, am Ende bleibt aber kaum Spielraum für Fehler.
Können die vier Startwörter Lösungen sein?
Nein. Die vier vorgegebenen Wörter sind in diesem Rätsel nie die Lösung eines Feldes und enthalten keinen Buchstaben doppelt, sie liefern also nur Hinweise. Schau dir ihre Farben genau an, bevor du tippst: Nach diesen vier Zeilen passen auf einigen Feldern oft nur noch ein oder zwei Wörter.
Wie viele Versuche habe ich im Retter-Modus?
Der Retter hat insgesamt 21 Versuche, und die vier vorgegebenen zählen mit. Dir bleiben also 17 eigene Versuche für alle sechzehn Felder – du kannst dir nur einen einzigen Fehlversuch leisten. Die leichten Felder früh zu lösen ist in diesem Modus noch wichtiger als im klassischen Spiel.
Gibt es den Retter auch als Tagesrätsel?
Ja. Der Retter hat ein eigenes Tagesrätsel mit eigenen sechzehn Wörtern und vier Startwörtern, und es wechselt um Mitternacht in deiner Zeitzone. Tippe über den Feldern auf „Übungsmodus“, um den Retter unbegrenzt zu spielen, und schau auf der Lösungsseite nach, wenn du beim Tagesrätsel Hinweise brauchst.
Ist der Retter leichter als das klassische Spiel?
Der Anfang ist leichter, weil auf jedem Feld schon vier Zeilen mit Hinweisen stehen. Das Ende ist schwerer, weil nur ein Versuch in Reserve bleibt statt fünf. Wer sorgfältig plant, ist beim Retter oft schneller fertig, während Spieler, die einfach drauflosraten, gegen Ende häufig keine Versuche mehr übrig haben.