Sedecordle Redder-modus
Bij Redder zijn er al vier pogingen voor je gespeeld. Het zijn gewone woorden, geen antwoorden, dus ze geven hints zonder iets op te lossen. Met de overige 17 pogingen red je alle zestien borden.
Bekijk de kleuren van de eerste vier rijen voordat je typt: vaak passen er op een paar borden al maar één of twee woorden.
Veelgestelde vragen
Wat is de Redder-modus van Sedecordle?
Redder begint met vier pogingen die al voor je gespeeld zijn. Het zijn gewone woorden, geen antwoorden, gekozen om hints te geven zonder een bord op te lossen. Met de overige 17 pogingen red je alle zestien borden. Het begin wordt daardoor makkelijker, maar aan het eind heb je veel minder ruimte voor fouten.
Kunnen de vier startwoorden antwoorden zijn?
Nee. De vier vooraf gespeelde woorden zijn nooit het antwoord op een bord in die puzzel en bevatten geen dubbele letters, dus ze geven alleen hints. Bekijk hun kleuren goed voordat je typt: na die vier rijen passen er op een paar borden vaak al maar één of twee woorden.
Hoeveel pogingen heb ik bij Redder?
Redder heeft in totaal 21 pogingen, en de vier vooraf gespeelde pogingen tellen mee. Je houdt dus 17 eigen pogingen over voor alle zestien borden, en je kunt je maar één verspilde poging veroorloven. De makkelijke borden vroeg oplossen is in deze modus nog belangrijker dan in het klassieke spel.
Is er elke dag een nieuwe Redder-puzzel?
Ja. Redder heeft een eigen dagpuzzel met eigen zestien woorden en vier startwoorden, en die wisselt om middernacht in je tijdzone. Druk boven de borden op ‘Oefenen’ voor onbeperkt Redder, en kijk op de antwoordenpagina als je hints nodig hebt voor de dagpuzzel van vandaag.
Is Redder makkelijker dan het klassieke spel?
Het begin is makkelijker, omdat er op elk bord al vier rijen met hints staan. Het einde is moeilijker, omdat je maar één poging speling hebt in plaats van vijf. Wie goed vooruitdenkt, is bij Redder vaak sneller klaar, terwijl spelers die er maar op los raden aan het eind vaak geen pogingen meer hebben.