Sedecordle in modalità Salvatore

Sfida n. 36
Tentativi 0/21Risolte 0/16⏱ 0:00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Sedecordle in modalità Salvatore

In modalità Salvatore la partita inizia con quattro tentativi già giocati per te. Sono parole normali, non soluzioni: danno indizi senza risolvere nessuna griglia. Con i 17 tentativi rimasti devi salvare tutte e sedici le griglie.

Leggi i colori delle prime quattro righe prima di scrivere: spesso in alcune griglie restano già solo una o due parole possibili.

Domande frequenti

Che cos’è la modalità Salvatore di Sedecordle?

In Salvatore la partita inizia con quattro tentativi già giocati per te. Sono parole normali, non soluzioni, scelte per dare indizi senza risolvere nessuna griglia. Con i 17 tentativi rimasti devi salvare tutte e sedici le griglie: l’inizio è più facile, ma alla fine il margine per gli errori è molto più stretto.

Le quattro parole di partenza possono essere soluzioni?

No. Le quattro parole già giocate non sono mai la soluzione di una griglia di quella sfida e non ripetono mai una lettera, quindi servono solo a dare indizi. Leggi bene i loro colori prima di scrivere: dopo quelle quattro righe, in alcune griglie restano spesso solo una o due parole possibili.

Quanti tentativi ho in modalità Salvatore?

Salvatore ha 21 tentativi in tutto, e i quattro già giocati sono compresi. Ti restano quindi 17 tentativi tuoi per risolvere le sedici griglie, e puoi permetterti di sprecarne solo uno. Risolvere presto le griglie facili conta ancora di più in questa modalità che nella Classica.

Esiste una sfida giornaliera di Salvatore?

Sì. Salvatore ha la sua sfida giornaliera, con le sue sedici parole e le sue quattro parole di partenza, e cambia a mezzanotte nel tuo fuso orario. Premi Allenamento sopra le griglie per partite illimitate di Salvatore, e guarda la pagina delle soluzioni se ti servono indizi per la sfida di oggi.

Salvatore è più facile della modalità classica?

L’inizio è più facile, perché su ogni griglia ci sono già quattro righe di indizi. La fine è più difficile, perché resta un solo tentativo di margine invece di cinque. Chi ragiona prima di scrivere spesso finisce Salvatore più in fretta, mentre chi tira a indovinare tende a restare senza tentativi proprio sul finale.

Modalità di gioco

Come si gioca

Trova 16 parole nascoste contemporaneamente. Hai 21 tentativi.

Ogni tentativo viene giocato su tutte le griglie non ancora risolte, e ogni griglia lo colora in base alla sua parola:

W Lettera giusta al posto giusto
O Lettera presente, ma al posto sbagliato
R Lettera assente

Una griglia risolta non riceve più tentativi. Ogni tasto mostra una mappa 4×4 con un quadratino per griglia.

In Sedec-ordine le griglie si aprono una alla volta (23 tentativi). In Salvatore parti con 4 tentativi già giocati.

Impostazioni

Le parole erano

    Archivio

    Segnala una parola

    Statistiche

    0Partite
    0% vittorie
    0Serie
    0Serie migliore

    Tentativi usati

    Statistiche

    0Partite
    0% vittorie
    0Serie
    0Serie migliore

    Tentativi usati