Sedec-ordine e Salvatore: guida alle due modalità extra di Sedecordle
Sedec-ordine e Salvatore sono due varianti giornaliere di Sedecordle. In Sedec-ordine le sedici griglie si aprono una alla volta, in ordine, e hai 23 tentativi invece di 21. In Salvatore quattro tentativi sono già giocati su tutte le griglie quando inizi: parti con degli indizi, ma con solo 17 tentativi tuoi. Ogni modalità ha la propria sfida giornaliera e le proprie statistiche.
Sedec-ordine: una griglia alla volta
In Sedec-ordine all’inizio è aperta solo la griglia 1, e vedi solo i colori della griglia aperta. Quando la risolvi si apre la griglia 2, che mostra subito come sono andati su di lei tutti i tentativi precedenti. E così via fino alla griglia 16.
La regola chiave: una griglia conta come risolta solo se indovini la sua parola mentre è aperta. Se per caso scrivi la parola della griglia 9 mentre sei ancora alla griglia 3, le caselle della griglia 9 si colorano ma la griglia non è risolta. Quando la griglia 9 si aprirà dovrai scrivere di nuovo quella parola. È per questa ripetizione che la modalità ti dà due tentativi in più.
Strategia per Sedec-ordine
- Le parole di partenza rendono ancora. I loro colori restano salvati su ogni griglia e compaiono appena la griglia si apre, quindi un buon set come REATO, SUGLI, PINCO, ZOMBI aiuta tutte e sedici le griglie, non solo la prima.
- Risolvi ogni griglia il prima possibile. Finché la griglia aperta non è chiusa nient’altro conta, quindi niente tentativi «esplorativi» quando una griglia ha già una risposta chiara.
- Scegli tentativi che aiutano le griglie successive. Quando due parole vanno bene per la griglia aperta, prendi quella con le lettere che non hai ancora provato; i suoi colori ti aspettano sulle griglie che verranno.
- Controlla il budget. 23 tentativi per 16 griglie lasciano sette di margine, ma ogni parola ripetuta e ogni apertura li consumano.
Salvatore: si parte con quattro tentativi giocati
Salvatore inserisce quattro tentativi per te prima che tu scriva qualsiasi cosa. Sono parole normali senza lettere ripetute, scelte in modo che nessuna sia la soluzione di una griglia. Il loro unico compito è darti indizi. Queste quattro righe contano nei normali 21 tentativi, quindi te ne restano 17 per sedici griglie: un solo tentativo di margine.
Strategia per Salvatore
- Leggi prima di scrivere. Dopo quelle quattro righe, spesso diverse griglie hanno già una sola parola possibile. Trovale per prime.
- Lascia perdere le solite aperture. Hai già quattro righe di indizi, e con un solo tentativo di margine non c’è spazio per altre.
- Risolvi di fila le griglie chiare. Ogni griglia risolta colora comunque le altre, quindi quelle rimaste diventano più facili man mano.
- Tratta il tentativo di margine come un tesoro. Se lo usi presto, ogni griglia successiva va indovinata al primo colpo.
Quale modalità è più difficile?
Dipende da come giochi.
| Classica | Sedec-ordine | Salvatore | |
|---|---|---|---|
| Tentativi | 21 | 23 | 21 (4 già giocati) |
| Tentativi di margine | 5 | 7 | 1 |
| Griglie visibili | Tutte e 16 | Solo quella aperta | Tutte e 16 |
| La parte più dura | Gestire il budget | Le parole ripetute | Nessuno spazio per gli errori |
Chi pianifica con cura trova spesso Salvatore più rapida, perché l’apertura è già fatta. Chi ama esplorare di solito preferisce Sedec-ordine, dove i tentativi in più perdonano qualche esperimento. La modalità Classica sta nel mezzo; la nostra guida alla strategia la spiega nel dettaglio.
Sfide giornaliere, allenamento e soluzioni
Entrambe le modalità hanno la propria sfida giornaliera, separata da quella Classica, ed entrambe cambiano a mezzanotte nel tuo fuso orario. Puoi giocarle anche senza limiti in modalità Allenamento, con parole da 4 a 11 lettere. Se una griglia ti batte, la pagina delle soluzioni elenca le parole di ogni giorno per tutte e tre le modalità, con indizi che si scoprono un passo alla volta.