Les meilleurs mots de départ pour Sedecordle

Le meilleur premier mot pour Sedecordle, c’est AORTE : joué contre toutes les solutions possibles, il allume en moyenne 2,12 cases vertes ou jaunes par grille. Mais la vraie bonne ouverture, c’est une série de quatre mots comme AORTE, LUNDI, CHAMP, GYPSE, qui couvre à elle seule 17 lettres différentes avant même que tu vises une grille en particulier.

On ne les a pas choisis au feeling. On a pris les 1 482 mots de cinq lettres que le jeu peut tirer comme solutions, compté la fréquence de chaque lettre, puis joué les meilleurs candidats contre chacune de ces solutions. Voici les résultats, et surtout comment t’en servir.

Pourquoi le premier mot compte encore plus sur 16 grilles

Dans un Wordle classique, un premier essai raté te coûte une ligne sur six. Dans Sedecordle, ton premier essai tombe sur seize grilles d’un coup : une bonne ouverture rapporte donc seize fois plus d’informations. Tu as 21 essais pour 16 mots, soit cinq essais de marge pour toute la partie. Ces cinq essais, c’est ton budget pour les mots d’ouverture et pour les erreurs, les deux ensemble.

C’est pour ça que les joueurs expérimentés consacrent trois ou quatre essais à des mots fixes avant de chercher à trouver quoi que ce soit. Chaque mot d’ouverture colore des cases sur toutes les grilles, et après quatre d’entre eux, la plupart des grilles n’ont plus qu’un ou deux mots possibles. Pour transformer ces indices en grilles trouvées, lis notre guide de stratégie.

Les lettres les plus fréquentes

Les lettres courantes donnent le plus de cases colorées, alors on commence par les compter. Ce tableau montre la part des solutions qui contiennent chaque lettre au moins une fois :

RangLettrePart des solutions
1E70 %
2R41 %
3A39 %
4O34 %
5I33 %
6T29 %
7U27 %
8N25 %
9L22 %
10C19 %

Le E se trouve dans 70 % des solutions, une domination que l’anglais ne connaît pas. La faute au E muet et aux terminaisons du français : les pluriels en -ES, les infinitifs en -ER, les participes féminins en -ÉE. Derrière, A, R, I, S et O font le gros du travail, avec T, U et N. Les lettres rares comme K, W, Q, J, X et Y valent mieux en fin de partie, quand tu sais déjà quelles grilles en ont besoin. Petite surprise : le Z est plus fréquent qu’on ne le croit, grâce aux verbes conjugués en -EZ.

Les meilleurs mots d’ouverture

Pour classer les ouvertures, on a pris les 150 mots qui couvrent le mieux les lettres fréquentes et on a joué chacun d’eux contre les 1 482 solutions. « Cases colorées » est le nombre moyen de cases vertes ou jaunes que le mot obtient sur une grille, et « cases vertes » indique combien d’entre elles sont bien placées :

RangMotCases coloréesCases vertes
1AORTE2,120,86
2TAIRE2,120,88
3TIARE2,120,76
4RAINE2,080,87
5ORTIE2,070,73
6AUTRE2,050,76
7RELAI2,050,37
8ANTRE2,040,69

En haut du classement, les écarts sont minimes : prends celui que tu retiens le plus facilement. Un mot avec plus de cases vertes est un peu meilleur si tu comptes trouver des grilles tôt ; un mot avec plus de cases colorées est préférable si tu prévois de jouer plusieurs mots d’ouverture d’abord. Note aussi que les accents ne comptent pas à la saisie : tu tapes les mots sans accent, et le jeu s’occupe du reste.

Une série de quatre mots d’ouverture

Un seul mot ne suffit jamais pour seize grilles. La série ci-dessous a été construite pas à pas : chaque mot ajoute les lettres fréquentes que les mots précédents n’ont pas encore couvertes, et aucun mot ne répète une de ses propres lettres.

EssaiMotLettres
1AORTEA O R T E
2LUNDIL U N D I
3CHAMPC H A M P
4GYPSEG Y P S E

Après ces quatre essais, une solution moyenne a 4,2 de ses lettres révélées en vert ou en jaune, et 98 % des solutions en ont au moins trois de révélées. Sur la plupart des grilles, c’est assez pour trouver le mot du premier coup.

Taper les quatre mêmes mots tous les jours, ça paraît monotone, mais c’est ce qui rend la suite plus rapide : tu apprends à reconnaître les couleurs de ta série pour les motifs courants, et tu lis les grilles en quelques secondes.

Quand abandonner ta série

Une série d’ouverture est un plan, pas une loi. Arrête-toi plus tôt quand une grille est déjà trouvée par hasard, ou quand tes deux premiers essais ont révélé presque toutes les lettres sur la plupart des grilles. Chaque essai économisé rejoint ta marge, et tu seras bien content de l’avoir dans les dernières lignes.

Le mode difficile change un peu la donne : chaque essai doit rester possible pour au moins une grille non trouvée, donc une série fixe ne marche que si chaque mot colle encore à une grille. En pratique, les deux premiers mots passent presque toujours, et tu peux te mettre à résoudre plus tôt.

À toi de jouer

Le meilleur moyen d’apprendre une série d’ouverture, c’est de l’utiliser. Fais quelques parties en mode Entraînement, où rien ne compte pour ta série, puis emporte tes quatre mots dans le défi du jour. Si tu bloques sur une grille, la page des solutions du jour donne des indices étape par étape au lieu de tout dévoiler d’un coup.

Jouer au Sedecordle du jour