Las mejores palabras para empezar en Sedecordle

La mejor palabra inicial para Sedecordle en español es ALERO: si la juegas contra todas las respuestas posibles, enciende de media 2,18 casillas verdes o amarillas en cada tablero. Pero la apertura más fuerte no es una sola palabra, sino un grupo de cuatro como ALERO, CUTIS, MANDO, POBRE, que entre todas cubren 15 letras distintas antes de que apuntes a ningún tablero en concreto.

No las hemos elegido de memoria ni por intuición. Tomamos las 1835 palabras de cinco letras que el juego puede usar como solución en español, contamos cuántas veces aparece cada letra y enfrentamos a las mejores candidatas con todas y cada una de esas respuestas. Aquí tienes los resultados y la forma de sacarles partido.

Por qué la apertura pesa más con 16 tableros

En el Wordle de toda la vida, una primera palabra floja te cuesta una fila de seis. En Sedecordle tu primer intento cae a la vez en dieciséis tableros, así que una buena apertura te da dieciséis veces más información. Tienes 21 intentos para 16 palabras, lo que deja solo cinco intentos de margen en toda la partida. Esos cinco son tu presupuesto para las palabras de apertura y para los errores, todo junto.

Por eso los jugadores con experiencia gastan tres o cuatro intentos en palabras fijas antes de intentar resolver nada. Cada una colorea casillas en todos los tableros, y después de cuatro la mayoría se queda con una o dos palabras posibles. Cómo convertir esa información en tableros resueltos lo explicamos con calma en nuestra guía de estrategia.

Qué letras aparecen más

Las letras frecuentes son las que más casillas de color te dan, así que el primer paso es contarlas. Esta tabla muestra el porcentaje de respuestas que contienen cada letra al menos una vez:

PuestoLetra% de respuestas
1A63 %
2O49 %
3R44 %
4E37 %
5I27 %
6L25 %
7T22 %
8S22 %
9N22 %
10C21 %

La A aparece en el 63 % de las respuestas, de modo que casi cualquier buena apertura la lleva. El español es muy generoso con las vocales: A, O y E van en cabeza, y detrás vienen consonantes como R, S, N y L, muy habituales en terminaciones verbales y plurales. Letras raras como Q, X, K, Y, Z o la Ñ conviene dejarlas para más adelante, cuando ya sepas qué tableros las necesitan. Gastar una apertura en ellas es tirar casillas.

Las mejores palabras iniciales

Para ordenar las aperturas escogimos las 150 palabras con mejor cobertura de letras y jugamos cada una contra las 1835 respuestas. «Casillas de color» es la media de casillas verdes o amarillas que consigue la palabra en un tablero, y «casillas verdes», cuántas de ellas caen en su sitio exacto:

PuestoPalabraCasillas de colorCasillas verdes
1ALERO2,180,54
2CAREO2,140,85
3COREA2,140,75
4RODEA2,090,58
5MAREO2,080,81
6ÓPERA2,070,46
7ATRIO2,060,62
8NORIA2,050,70

Las diferencias en lo más alto son mínimas, así que quédate con la que te resulte más fácil de recordar. Una palabra con más verdes rinde un poco mejor si piensas resolver tableros pronto; una con más casillas de color, si prefieres jugar varias aperturas antes de lanzarte. Fíjate también en que las tildes no importan al escribir: el juego las ignora, y una palabra como OIRÁS se teclea OIRAS.

Una apertura de cuatro palabras

Para dieciséis tableros, una sola palabra nunca basta. El grupo de abajo se construyó paso a paso: cada palabra añade las letras más frecuentes que las anteriores aún no habían cubierto, y ninguna repite letras dentro de sí misma.

IntentoPalabraLetras
1ALEROA L E R O
2CUTISC U T I S
3MANDOM A N D O
4POBREP O B R E

Tras estos cuatro intentos, una respuesta media tiene 4,1 de sus letras descubiertas en verde o amarillo, y el 97 % de todas las respuestas tiene al menos tres letras a la vista. En la mayoría de los tableros eso basta para dar con la palabra a la primera.

Escribir las mismas cuatro palabras cada día puede parecer aburrido, pero acelera todo lo demás: aprendes cómo se ven los colores de tu apertura con los patrones habituales y lees los tableros en segundos.

Cuándo salirte del guion

Una apertura fija es un plan, no una ley. Para antes de tiempo si un tablero se resuelve de chiripa o si tus dos primeros intentos ya han descubierto casi todas las letras en la mayoría de los tableros. Cada intento que ahorres pasa a tu margen, y lo vas a agradecer en las últimas filas.

El modo difícil cambia un poco las cosas: cada intento tiene que encajar en al menos un tablero sin resolver, así que una apertura fija solo funciona si cada palabra sigue siendo posible en alguno. En la práctica, las dos primeras casi siempre lo son, y puedes pasar a resolver un poco antes de lo habitual.

Pruébalo tú

La forma más rápida de aprenderte una apertura es usarla. Juega unas cuantas partidas en el modo Práctica, donde nada cuenta para tu racha, y después llévate tu grupo de palabras al reto diario. Si un tablero se te atasca, la página de respuestas de hoy te da pistas paso a paso en lugar de destriparte todas las palabras de golpe.

Jugar al Sedecordle de hoy