Stwórz własne Sedecordle

Własna gra
Próby 0/21Rozwiązane 0/16⏱ 0:00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Stwórz własne Sedecordle

Wpisz szesnaście słów albo wylosuj listę i utwórz link. Każdy, kto go otworzy, zagra w twoją zagadkę. Słowa są w linku zaszyfrowane, więc nikt ich nie podejrzy przed grą.

Najczęstsze pytania

Jak stworzyć własne Sedecordle?

Wpisz w pole szesnaście słów tej samej długości, po jednym w wierszu, albo użyj przycisku losowania, żeby gra wypełniła je za ciebie. Potem naciśnij Utwórz link i skopiuj go. Każdy, kto otworzy link, zgaduje dokładnie twoje szesnaście słów, z normalnymi 21 próbami i zwykłymi kolorami.

Czy znajomi zobaczą słowa w linku?

Nie. Słowa są w linku zaszyfrowane, więc nikt nie odczyta ich z adresu. Dzięki temu możesz wrzucić własną grę na czat grupowy i nikomu nie zepsujesz zabawy. Link działa u każdego, kto go otworzy, zarówno na telefonie, jak i na komputerze.

Jakich słów mogę użyć we własnej grze?

Możesz użyć każdego słowa, które gra przyjmuje jako próbę w tym języku, a nie tylko popularnych odpowiedzi. Wszystkie szesnaście musi mieć tę samą długość, od 4 do 11 liter. Jeśli jakiegoś słowa nie ma na liście, strona pokaże które, więc łatwo je podmienisz.

Czy własne gry liczą się do statystyk?

Własne gry mają osobne statystyki i nigdy nie zmieniają twojej codziennej serii. Dzięki temu nadają się do uczciwej rywalizacji ze znajomymi: wszyscy zgadują te same szesnaście słów, a to, ile prób potrzebował każdy z was, łatwo porównacie, udostępniając siatkę wyników z ekranu końcowego, na przykład na czacie grupowym.

Czy mogę tworzyć własne gry w innych językach?

Tak. Otwórz stronę własnej gry w dowolnym z 15 języków i użyj słów z listy tego języka. Klawiatura, znaki diakrytyczne i zasady liter dopasowują się do wybranego języka, a link otworzy grę w tym samym języku u wszystkich, którym go wyślesz, gdziekolwiek są.

Tryby gry

Jak grać

Odgadnij jednocześnie 16 ukrytych słów. Masz na to 21 prób.

Każda próba trafia na wszystkie nierozwiązane plansze, a każda plansza koloruje ją według swojego słowa:

W Dobra litera na dobrym miejscu
O Litera jest w słowie, ale w innym miejscu
R Tej litery nie ma w słowie

Rozwiązana plansza nie przyjmuje już prób. Na klawiszach widać mapkę 4×4 z jednym polem na każdą planszę.

W Sedec-kolejce plansze otwierają się po kolei (23 próby). W Ratunku 4 próby są już zagrane na start.

Ustawienia

Szukane słowa

    Archiwum

    Zgłoś słowo

    Statystyki

    0Rozegrane
    0% wygranych
    0Seria
    0Najdłuższa seria

    Liczba prób

    Statystyki

    0Rozegrane
    0% wygranych
    0Seria
    0Najdłuższa seria

    Liczba prób