Sedecordle ze słowami 6-literowymi

Trening
Próby 0/21Rozwiązane 0/16⏱ 0:00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Sedecordle ze słowami 6-literowymi

W tym wariancie zgadujesz słowa 6-literowe zamiast pięcioliterowych. Dłuższe słowa odkrywają więcej liter w jednej próbie, ale trudniej je zawęzić; krótsze dają mniej wskazówek na próbę. Nadal masz 21 prób na 16 plansz.

Warianty to gry treningowe, więc grasz, ile chcesz. Zmień tryb, żeby spróbować też Sedec-kolejki albo Ratunku ze słowami 6-literowymi.

Sedecordle z 6 literami w liczbach

Każda liczba pochodzi z list słów 6-literowych, których używa gra, więc opisuje słowa, które naprawdę mogą się trafić.

  • Rozwiązaniem może być 3000 popularnych słów, a jako próbę gra przyjmuje 40 000 słów.
  • Litery występujące w największej liczbie rozwiązań: A (52%), I (37%), O (35%), R (32%), E (31%).
  • 36% rozwiązań ma powtórzoną literę, więc zielone lub żółte pole może kryć jeszcze drugą taką samą.
  • Najlepsze pojedyncze słowa na start: TEORIA, ZIARNO, KAWIOR, RIKSZA, OPIEKA. TEORIA koloruje średnio 2,1 pola na planszy.
  • Start od TEORIA, SZYNKA, WYPLUĆ odsłania 4,2 litery typowego rozwiązania, a co najmniej trzy litery na 95% plansz.

Najczęstsze pytania

Ile prób masz przy słowach 6-literowych?

Przy słowach 6-literowych nadal masz 21 prób na 16 plansz, dokładnie tak jak w klasycznej grze na pięć liter. Sedec-kolejka dodaje dwie próby, a Ratunek zaczyna się od czterech gotowych prób, tak samo jak przy pięciu literach. Zmienia się tylko długość słów, więc możesz porównywać wyniki między wariantami.

Czy Sedecordle ze słowami 6-literowymi jest trudniejsze niż z pięcioliterowymi?

To zależy od twojego stylu gry. Dłuższe słowa odkrywają więcej liter w każdej próbie, ale jest więcej możliwych słów do przesiania. Krótsze słowa dają mniej wskazówek na próbę, a wiele z nich wygląda podobnie. Większość graczy uważa skrajne długości, czyli cztery i jedenaście liter, za najtrudniejsze.

Czy jest codzienne Sedecordle ze słowami 6-literowymi?

Nie. Warianty długości to gry treningowe, więc możesz rozegrać ich tyle, ile chcesz, za każdym razem z nowymi słowami. Zagadki dnia są na słowach pięcioliterowych. Wyniki ze słowami 6-literowymi zapisują się jako osobne statystyki treningowe i nigdy nie wpływają na twoją codzienną serię.

Skąd pochodzą słowa 6-literowe?

Odpowiedzi to popularne słowa 6-literowe, wybrane według tego, jak często pojawiają się w napisach do filmów i seriali, z pominięciem słów obraźliwych. Lista słów dozwolonych jako próby jest dużo dłuższa i pochodzi z otwartych słowników ortograficznych, więc gra przyjmie prawie każde istniejące słowo, nawet jeśli nigdy nie będzie ono odpowiedzią.

Czy mogę grać w Sedec-kolejkę albo Ratunek ze słowami 6-literowymi?

Tak. Przyciskami trybów nad planszami przełączysz tę stronę na Sedec-kolejkę albo Ratunek, a słowa nadal będą 6-literowe. Każde połączenie długości i trybu ma własne statystyki treningowe, więc możesz śledzić swoje postępy w każdej wersji gry osobno i sprawdzić, w której idzie ci najlepiej.

Tryby gry

Jak grać

Odgadnij jednocześnie 16 ukrytych słów. Masz na to 21 prób.

Każda próba trafia na wszystkie nierozwiązane plansze, a każda plansza koloruje ją według swojego słowa:

W Dobra litera na dobrym miejscu
O Litera jest w słowie, ale w innym miejscu
R Tej litery nie ma w słowie

Rozwiązana plansza nie przyjmuje już prób. Na klawiszach widać mapkę 4×4 z jednym polem na każdą planszę.

W Sedec-kolejce plansze otwierają się po kolei (23 próby). W Ratunku 4 próby są już zagrane na start.

Ustawienia

Szukane słowa

    Archiwum

    Zgłoś słowo

    Statystyki

    0Rozegrane
    0% wygranych
    0Seria
    0Najdłuższa seria

    Liczba prób

    Statystyki

    0Rozegrane
    0% wygranych
    0Seria
    0Najdłuższa seria

    Liczba prób