Sedecordle – odpowiedzi z (nr 16)

Odpowiedzi do Sedecordle nr 16 z (wszystkie 16) to: SZTAB, ĆPUNY, MAGII, NAGLE, INDYK, ULŻYĆ, GNOJU, SŁUŻY, SZMAL, BÓJCE, UDERZ, NARTY, KORON, STARE, UCISZ, KABLI.

Wszystkie 16 odpowiedzi ze znaczeniami

  1. SZTAB – rzeczownik: headquarters, staff (group of officers, enlisted and civilian staff who serve the commander of a division or other large military unit…
  2. ĆPUNY – znaczenie w Wikisłowniku
  3. MAGII – znaczenie w Wikisłowniku
  4. NAGLE – przysłówek: suddenly (happening quickly and with little or no warning)
  5. INDYK – rzeczownik: turkey (any bird of the genus Meleagris)
  6. ULŻYĆ – czasownik: to alleviate, to assuage, to relieve
  7. GNOJU – znaczenie w Wikisłowniku
  8. SŁUŻY – znaczenie w Wikisłowniku
  9. SZMAL – rzeczownik: money
  10. BÓJCE – znaczenie w Wikisłowniku
  11. UDERZ – znaczenie w Wikisłowniku
  12. NARTY – znaczenie w Wikisłowniku
  13. KORON – znaczenie w Wikisłowniku
  14. STARE – znaczenie w Wikisłowniku
  15. UCISZ – znaczenie w Wikisłowniku
  16. KABLI – znaczenie w Wikisłowniku

Znaczenia: angielski Wikisłownik (English Wiktionary), licencja CC BY-SA 4.0.

Zagraj w dzisiejsze Sedecordle

Podpowiedzi, jeśli jeszcze grasz

Każda plansza ma trzy podpowiedzi. Pierwsza litera to mała pomoc, liczba samogłosek – większa, a całe słowo odkryj dopiero wtedy, gdy naprawdę chcesz je zobaczyć.

Plansza 1

Pierwsza litera s
Samogłoski 1
Słowo sztab

Plansza 2

Pierwsza litera ć
Samogłoski 2
Słowo ćpuny

Plansza 3

Pierwsza litera m
Samogłoski 3
Słowo magii

Plansza 4

Pierwsza litera n
Samogłoski 2
Słowo nagle

Plansza 5

Pierwsza litera i
Samogłoski 2
Słowo indyk

Plansza 6

Pierwsza litera u
Samogłoski 2
Słowo ulżyć

Plansza 7

Pierwsza litera g
Samogłoski 2
Słowo gnoju

Plansza 8

Pierwsza litera s
Samogłoski 2
Słowo służy

Plansza 9

Pierwsza litera s
Samogłoski 1
Słowo szmal

Plansza 10

Pierwsza litera b
Samogłoski 2
Słowo bójce

Plansza 11

Pierwsza litera u
Samogłoski 2
Słowo uderz

Plansza 12

Pierwsza litera n
Samogłoski 2
Słowo narty

Plansza 13

Pierwsza litera k
Samogłoski 2
Słowo koron

Plansza 14

Pierwsza litera s
Samogłoski 2
Słowo stare

Plansza 15

Pierwsza litera u
Samogłoski 2
Słowo ucisz

Plansza 16

Pierwsza litera k
Samogłoski 2
Słowo kabli

Ciekawostki o dzisiejszych słowach

  • Słowa z powtórzoną literą: 2
  • Najczęstsza litera: A (liczba słów: 7)
  • Najczęstsza pierwsza litera: S (liczba słów: 4)

Jak gra się w zagadkę nr 16

Liczby dla 16 słów z tego dnia, na tle 2458 słów, które mogą być rozwiązaniem:

  • Najlepsza pierwsza próba na te plansze: SERIA (pokolorowane pola w pierwszym rzędzie: 24 z 80).
  • Plansze z jednym możliwym słowem po polecanych słowach startowych SORKA, ZENIT, UPŁYW, MDLEĆ: 16 z 16.
  • Najtrudniejsza plansza: nr 1 SZTAB (wciąż możliwe słowa: 1).
  • Pułapki podobnych słów, różniących się jedną literą: STARE (STAJE, STARA, STARO +3); MAGII (MAGGI, MAGIA, MAGIK); NARTY (TARTY, WARTY, ŻARTY).
  • Litery, których nie ma w żadnym z 16 słów: F H Q V W X Ą Ę Ń Ś Ź.
  • Trudniejsza niż 0% z 15 wcześniejszych zagadek, sądząc po słowach, które zostają po próbach startowych.

Sedec-kolejka

Ten sam dzień w Sedec-kolejce, w której plansze otwierają się po kolei, ma własne szesnaście słów:

  1. DOTĄD
  2. MEBLE
  3. ISKRY
  4. SZOPY
  5. PISZĄ
  6. ROBAK
  7. ALEJA
  8. TUTAJ
  9. ZASAD
  10. ŚMIEĆ
  11. ZEGAR
  12. WORKU
  13. NIŻEJ
  14. SEANS
  15. JĘZYK
  16. POKÓJ

Ratunek

Ratunek zaczyna się od czterech prób wpisanych już na planszach i żadna z nich nie jest odpowiedzią. Zagrane słowa startowe: GENÓW, WARCI, LUŹNE, POJĄĆ

  1. BLOKU
  2. WYJMĘ
  3. OBJĄŁ
  4. FARBĄ
  5. PENSA
  6. ISTNA
  7. DŁUGO
  8. ŁATWA
  9. SZYBĘ
  10. CENTA
  11. ISTNE
  12. LODEM
  13. BAJKA
  14. CZYJA
  15. ZAGRA
  16. ZDAJĄ

Poprzednie dni

Jak grać · Archiwum