Sedecordle – odpowiedzi z (nr 9)
Odpowiedzi do Sedecordle nr 9 z (wszystkie 16) to: PIŁCE, ŚLEPY, URAZĘ, WIEŚĆ, KTÓRĄ, DRANI, KRÓLA, KULTU, PLANY, ŁUSKI, DZIWI, WEJDĘ, LOKAJ, KOTKA, LOTEM, JADŁA.
Wszystkie 16 odpowiedzi ze znaczeniami
- PIŁCE – znaczenie w Wikisłowniku
- ŚLEPY – przymiotnik: blind
- URAZĘ – znaczenie w Wikisłowniku
- WIEŚĆ – czasownik: to lead, conduct
- KTÓRĄ – znaczenie w Wikisłowniku
- DRANI – znaczenie w Wikisłowniku
- KRÓLA – znaczenie w Wikisłowniku
- KULTU – znaczenie w Wikisłowniku
- PLANY – znaczenie w Wikisłowniku
- ŁUSKI – znaczenie w Wikisłowniku
- DZIWI – znaczenie w Wikisłowniku
- WEJDĘ – znaczenie w Wikisłowniku
- LOKAJ – rzeczownik: footman, valet
- KOTKA – znaczenie w Wikisłowniku
- LOTEM – znaczenie w Wikisłowniku
- JADŁA – znaczenie w Wikisłowniku
Znaczenia: angielski Wikisłownik (English Wiktionary), licencja CC BY-SA 4.0.
Zagraj w dzisiejsze Sedecordle
Podpowiedzi, jeśli jeszcze grasz
Każda plansza ma trzy podpowiedzi. Pierwsza litera to mała pomoc, liczba samogłosek – większa, a całe słowo odkryj dopiero wtedy, gdy naprawdę chcesz je zobaczyć.
Plansza 1
Pierwsza litera
pSamogłoski
2Słowo
piłcePlansza 2
Pierwsza litera
śSamogłoski
2Słowo
ślepyPlansza 3
Pierwsza litera
uSamogłoski
3Słowo
urazęPlansza 4
Pierwsza litera
wSamogłoski
2Słowo
wieśćPlansza 5
Pierwsza litera
kSamogłoski
2Słowo
którąPlansza 6
Pierwsza litera
dSamogłoski
2Słowo
draniPlansza 7
Pierwsza litera
kSamogłoski
2Słowo
królaPlansza 8
Pierwsza litera
kSamogłoski
2Słowo
kultuPlansza 9
Pierwsza litera
pSamogłoski
2Słowo
planyPlansza 10
Pierwsza litera
łSamogłoski
2Słowo
łuskiPlansza 11
Pierwsza litera
dSamogłoski
2Słowo
dziwiPlansza 12
Pierwsza litera
wSamogłoski
2Słowo
wejdęPlansza 13
Pierwsza litera
lSamogłoski
2Słowo
lokajPlansza 14
Pierwsza litera
kSamogłoski
2Słowo
kotkaPlansza 15
Pierwsza litera
lSamogłoski
2Słowo
lotemPlansza 16
Pierwsza litera
jSamogłoski
2Słowo
jadłaCiekawostki o dzisiejszych słowach
- Słowa z powtórzoną literą: 4
- Najczęstsza litera: A (liczba słów: 7)
- Najczęstsza pierwsza litera: K (liczba słów: 4)
Jak gra się w zagadkę nr 9
Liczby dla 16 słów z tego dnia, na tle 2458 słów, które mogą być rozwiązaniem:
- Najlepsza pierwsza próba na te plansze: KARLI (pokolorowane pola w pierwszym rzędzie: 28 z 80).
- Plansze z jednym możliwym słowem po polecanych słowach startowych SORKA, ZENIT, UPŁYW, MDLEĆ: 12 z 16.
- Najtrudniejsza plansza: nr 2 ŚLEPY (wciąż możliwe słowa: 2).
- Pułapki podobnych słów, różniących się jedną literą: KOTKA (FOTKA, KOLKA, KOTŁA +2); ŁUSKI (RUSKI, ŁASKI, ŁUSKA); WIEŚĆ (NIEŚĆ, WIEŹĆ).
- Litery, których nie ma w żadnym z 16 słów: B F G H Q V X Ń Ź Ż.
- Trudniejsza niż 75% z 8 wcześniejszych zagadek, sądząc po słowach, które zostają po próbach startowych.
Sedec-kolejka
Ten sam dzień w Sedec-kolejce, w której plansze otwierają się po kolei, ma własne szesnaście słów:
- ZEJDĘ
- CYTAT
- NISKI
- ŁĄCZY
- KRĘGU
- HOKEJ
- MLEKA
- TOREB
- OSOBĘ
- NAWÓZ
- NODZE
- SZYBY
- NORMY
- DAŁEŚ
- SZKŁO
- TORTU
Ratunek
Ratunek zaczyna się od czterech prób wpisanych już na planszach i żadna z nich nie jest odpowiedzią. Zagrane słowa startowe: BAWIĘ, KRABY, DZWON, KTÓRE
- WIĄŻE
- ŚWIAT
- PIĄTA
- DYMEM
- TWYCH
- PATYK
- KIJEM
- MOJEJ
- DAWCA
- UJRZĘ
- TWEGO
- DROGI
- SAMYM
- BIUST
- ZNOSI
- CEGŁY