Sedecordle – odpowiedzi z (nr 4)
Odpowiedzi do Sedecordle nr 4 z (wszystkie 16) to: HAKER, UDAŁO, PASIE, DESER, PŁYNY, WĘGLA, GRUBA, AZYLU, OCZOM, TĘPYM, KARNY, UCZĄC, CZUJE, SKRĘĆ, MĘSKĄ, POBYT.
Wszystkie 16 odpowiedzi ze znaczeniami
- HAKER – rzeczownik: cracker
- UDAŁO – znaczenie w Wikisłowniku
- PASIE – znaczenie w Wikisłowniku
- DESER – rzeczownik: dessert
- PŁYNY – znaczenie w Wikisłowniku
- WĘGLA – znaczenie w Wikisłowniku
- GRUBA – rzeczownik: pregnant woman
- AZYLU – znaczenie w Wikisłowniku
- OCZOM – znaczenie w Wikisłowniku
- TĘPYM – znaczenie w Wikisłowniku
- KARNY – przymiotnik: punitive, intended as punishment
- UCZĄC – znaczenie w Wikisłowniku
- CZUJE – znaczenie w Wikisłowniku
- SKRĘĆ – znaczenie w Wikisłowniku
- MĘSKĄ – znaczenie w Wikisłowniku
- POBYT – rzeczownik: stay
Znaczenia: angielski Wikisłownik (English Wiktionary), licencja CC BY-SA 4.0.
Zagraj w dzisiejsze Sedecordle
Podpowiedzi, jeśli jeszcze grasz
Każda plansza ma trzy podpowiedzi. Pierwsza litera to mała pomoc, liczba samogłosek – większa, a całe słowo odkryj dopiero wtedy, gdy naprawdę chcesz je zobaczyć.
Plansza 1
Pierwsza litera
hSamogłoski
2Słowo
hakerPlansza 2
Pierwsza litera
uSamogłoski
3Słowo
udałoPlansza 3
Pierwsza litera
pSamogłoski
3Słowo
pasiePlansza 4
Pierwsza litera
dSamogłoski
2Słowo
deserPlansza 5
Pierwsza litera
pSamogłoski
2Słowo
płynyPlansza 6
Pierwsza litera
wSamogłoski
2Słowo
węglaPlansza 7
Pierwsza litera
gSamogłoski
2Słowo
grubaPlansza 8
Pierwsza litera
aSamogłoski
3Słowo
azyluPlansza 9
Pierwsza litera
oSamogłoski
2Słowo
oczomPlansza 10
Pierwsza litera
tSamogłoski
2Słowo
tępymPlansza 11
Pierwsza litera
kSamogłoski
2Słowo
karnyPlansza 12
Pierwsza litera
uSamogłoski
2Słowo
uczącPlansza 13
Pierwsza litera
cSamogłoski
2Słowo
czujePlansza 14
Pierwsza litera
sSamogłoski
1Słowo
skręćPlansza 15
Pierwsza litera
mSamogłoski
2Słowo
męskąPlansza 16
Pierwsza litera
pSamogłoski
2Słowo
pobytCiekawostki o dzisiejszych słowach
- Słowa z powtórzoną literą: 4
- Najczęstsza litera: A (liczba słów: 7)
- Najczęstsza pierwsza litera: P (liczba słów: 3)
Jak gra się w zagadkę nr 4
Liczby dla 16 słów z tego dnia, na tle 2458 słów, które mogą być rozwiązaniem:
- Najlepsza pierwsza próba na te plansze: RZEKA (pokolorowane pola w pierwszym rzędzie: 24 z 80).
- Plansze z jednym możliwym słowem po polecanych słowach startowych SORKA, ZENIT, UPŁYW, MDLEĆ: 14 z 16.
- Najtrudniejsza plansza: nr 7 GRUBA (wciąż możliwe słowa: 2).
- Pułapki podobnych słów, różniących się jedną literą: GRUBA (GRABA, GRUBE, GRUBY +2); HAKER (HAMER, PAKER); KARNY (KARNE, MARNY).
- Litery, których nie ma w żadnym z 16 słów: F Q V X Ń Ó Ś Ź Ż.
- Trudniejsza niż 67% z 3 wcześniejszych zagadek, sądząc po słowach, które zostają po próbach startowych.
Sedec-kolejka
Ten sam dzień w Sedec-kolejce, w której plansze otwierają się po kolei, ma własne szesnaście słów:
- MYŚLĘ
- LUBIŁ
- RUSZA
- UCISZ
- BURZY
- SILNĄ
- ZWŁOK
- HOJNE
- LATKA
- PRĄDY
- WIATR
- WNOSI
- ZDASZ
- BRYKĘ
- UWAGI
- NISKO
Ratunek
Ratunek zaczyna się od czterech prób wpisanych już na planszach i żadna z nich nie jest odpowiedzią. Zagrane słowa startowe: MATEK, BARWY, JAZDĘ, UNIKA
- UZNAJ
- POSUŃ
- SZEDŁ
- STANĄ
- NARTY
- SZOPA
- STOJĘ
- RACJA
- SKÓRY
- NOŻNĄ
- MORDY
- CHROŃ
- POBIŁ
- POKAŻ
- PIŁKI
- OPCJE