Blog Sedecordle

Návody a strategie, jak vyřešit šestnáct mřížek Wordle najednou. Všechna čísla v článcích pocházejí ze stejných seznamů slov, které používá hra, takže tipy sedí na hádanky, které opravdu hraješ.

Nejlepší startovní slova pro Sedecordle

Nejlepším samostatným startovním slovem pro české Sedecordle je ETIKA: když ho zahraješ proti každé možné odpovědi, rozsvítí na průměrné mřížce 1,67 zeleného nebo žlutého políčka. Ještě silnější plán je ale sada čtyř slov, třeba ETIKA, SOLNÝ, ZPRVU, ŠMEJD, která dohromady prověří 19 různých písmen dřív, než se vůbec pustíš do konkrétní mřížky.

Přečíst článek

Strategie Sedecordle: jak vyřešit všech 16 mřížek na 21 pokusů

Pokud chceš v Sedecordle vyhrávat spolehlivě, rozděl si 21 pokusů do tří fází: zhruba čtyři pokusy na sběr písmen na všech mřížkách, asi dvanáct na mřížky, které už jsou jasné, a posledních pár na ty těžké, které mezitím nasbíraly nápovědy ze všech předchozích řádků. Nikdy neutrácej pokus za mřížku „padesát na padesát“, dokud jinde pasuje jen jedno slovo.

Přečíst článek

Sedecordle, Octordle, Quordle a Wordle: v čem je rozdíl?

Sedecordle je Wordle hrané na šestnácti mřížkách najednou s 21 pokusy. Quordle má čtyři mřížky a 9 pokusů, Octordle osm mřížek a 13 pokusů a obyčejné Wordle jednu mřížku a 6 pokusů. Všechny hry barví písmena podle stejných pravidel; mění se jen to, kolik slov každým pokusem honíš a jak málo místa zbývá na promarněný řádek.

Přečíst článek

Sedec-pořadí a Zachránce: průvodce dvěma dalšími režimy Sedecordle

Sedec-pořadí a Zachránce jsou dvě denní varianty Sedecordle. V Sedec-pořadí se šestnáct mřížek otevírá jedna po druhé, popořadě, a místo 21 pokusů máš 23. V Zachránci jsou na začátku na každé mřížce už zahrané čtyři pokusy, takže začínáš s nápovědami, ale jen se 17 vlastními pokusy. Každý režim má vlastní denní hádanku a vlastní statistiky.

Přečíst článek

Sedecordle v 15 jazycích, i v češtině

Sedecordle Wordle si zahraješ v 15 jazycích a každý z nich je samostatná hra: vlastní seznam odpovědí, vlastní slovník povolených pokusů, vlastní klávesnice a vlastní denní hádanka. Diakritiku, kterou skoro nikdo nepíše, hra převádí na obyčejné písmeno, kdežto písmena, která jsou v abecedě samostatná – jako španělské Ñ, německé Ä, polské Ł nebo naše Ř – mají vlastní klávesy.

Přečíst článek